Мир науки. Социология, филология, культурология
           

2026. — Т 17. — №3 - перейти к содержанию номера...

Постоянный адрес этой страницы - https://sfk-mn.ru/04flsk326.html

This article metadata is also available in English

Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 622.5 Кбайт)


Ссылка для цитирования этой статьи:

Ходенкова, Э. В. Способы передачи неологизмов и антропонимов с животным компонентом при локализации анимационных фильмов / Э. В. Ходенкова, А. И. Нуртдинова // Мир науки. Социология, филология, культурология. — 2026. — Т 17. — №3. — URL: https://sfk-mn.ru/PDF/04FLSK326.pdf (дата обращения: 29.09.2026).


Способы передачи неологизмов и антропонимов с животным компонентом при локализации анимационных фильмов

Ходенкова Эльга Владимировна
ФГБОУ ВО «Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М. Ф. Решетнева»,
Красноярск, Россия
Доцент
Кандидат философских наук
E-mail: ellie4ka@mail.ru
ORCID: https://orcid.org/0000-0002-8747-2742
РИНЦ: https://elibrary.ru/author_profile.asp?id=842235

Нуртдинова Алина Ильсуровна
ФГБОУ ВО «Сибирский государственный университет науки и технологий имени академика М. Ф. Решетнева»,
Красноярск, Россия

Аннотация. В статье представлен анализ способов передачи неологизмов и антропонимов с животным компонентом при локализации анимационных фильмов. Актуальность исследования обусловлена возрастающей ролью анимационного контента в глобальной медиасреде, а также недостаточной разработанностью теоретических подходов к переводу зооморфной лексики в аудиовизуальном дискурсе. Авторами рассматриваются основные типы неологизмов и антропонимов, встречающиеся в анимационных фильмах, а также приемы и стратегии их перевода на русский язык на примере мультфильма студии Disney «Зверополис» (Zootopia). Особое внимание уделяется функциям зооморфных антропонимов (идентифицирующей, характеризующей, экспрессивно-игровой, культурно-маркирующей, сюжетообразующей, мнемонической и эстетической) и их влиянию на выбор переводческих решений. В ходе исследования выделены и проанализированы такие переводческие приемы, как транскрипция, калькирование, функциональная замена, создание окказиональных неологизмов и комбинированные стратегии. Отдельным аспектом работы выступает экспериментальная оценка способности пяти нейросетевых систем (DeepL, Google Translate, Yandex Translate, ChatGPT-4, Claude 3.5 Sonnet) к переводу зооморфных неологизмов и антропонимов в сравнении с человеком-переводчиком. Результаты эксперимента демонстрируют, что даже наиболее продвинутые системы машинного перевода не достигают уровня креативной адаптации, характерного для профессионального локализатора, и требуют обязательного пост-редактирования в трёх зонах недосягаемости: зооморфная субституция, культурная замена мемов и радикальная компенсация. Выводы статьи могут быть использованы в практике локализации анимационного контента, а также в разработке рекомендаций для переводчиков-локализаторов.

Ключевые слова: неологизм; антропоним; локализация; анимационный фильм; зооморфный компонент; приемы перевода; Зверополис

Скачать

Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.

ISSN 2542-0577 (Online)